Сравнить с другими продуктами из этой категории Сравнить с другими продуктами из этой категории
Рейтинг:
На сегодняшний день Splinter Cell: Conviction и та, которая привозили на Е3 2007, — совершенно разные продукты. Еще три года назад Ubisoft решилась координально изменить серию и превратить блистательного оперативника «Третьего эшелона» в бомжа со злым прищуром. Заросший мужик в потертой толстовке носился по Вашингтону, прятался от преследующих его злых дядек в толпе и, чуть что, сразу лез в драку. Осознав, что в итоге получится Tom Clancy's Assassin's Creed, издатель сдал по тормозам и почти два года тщательно скрывал данный проект от публики. Всё это время за кулисами шла не просто очередная доработка старого проекта, а операция по спасению игрового бренда.
Крадущаяся пантера, затаившаяся бабка
Фишера наголо побрили, причесали, переодели и вывели на сцену под громким лозунгом «More panther, less grandma». То есть, хватит труситься за жизнь, как старуха, нужно действовать решительно и дерзко. Здесь отсутствуют промежуточные стадии между светом и тенью, перетаскивание трупов и зрелищная акробатика. Conviction — игра для тех, кто знаком с Gears of War и Army of Two , череда перебежек от укрытия к укрытию и молниеносных убийств по нажатию кнопки. Даже всем запомнившиеся очки с тремя зелеными линзами — не те, что раньше: вместо тепловизора они оснащены эхолотом, обнаруживающий людей сквозь стены.
Сэм как и в прошлых версиях хрупок, но этот Splinter Cell — первый, который можно пройти от заставки до титров как стандартный шутер (отдельные эпизоды, особенно невзрачный иракский «флэшбек», вообще навязывают достаточно грубый, на мой взгляд, стиль). Не зря большую половину нескудного арсенала составлили «стволы», не оснащенные глушителем, пусть и косые до безобразия. Кое-какие гаджеты — переносной ЭМ-излучатель, который способен дезориентировать врагов, и радиомины, красная лампочка которых никого не волнует, — впору записывать в читы. Затеять шумную заварушку и выбраться из неё живым проще на РС, чем на Xbox 360. Консольная версия пугает, наряду с текстурами и отсутствием FSAA, дикой раскладкой управления. Словно некий вредитель специально «перенес» прицеливание на правый стик, а перезарядку отправил на левый бампер.
Ультиматум Фишера
С другой стороны, зачем вымерять «хедшоты» по сантиметрам, если разработчики предусмотрели функцию «отметить и ликвидировать»? Для того, чтобы воспользоваться ею, нужно вырубить врукопашную или взять в качестве живого щита любого охранника. Выбираем 2-4 жертвы (прямая видимость не обязательна — камера-липучка, сонар и оптический кабель под дверью с легкостью смогут заменить глаза), теперь ждем, когда цели войдут в зону поражения и… пиф-паф! Никто, включая даже бронированных бойцов в «шлемах», не останется без пробоины в башке. Для лучшего эффекта можно пальнуть в опасный объект вроде большой люстры или бочки-с-бензином.
Авторы так полюбили этот трюк, что почти везде подкладывают игроку скучающего стража. Один встанет у окна помиловаться видом из него и беззвучно полетит вниз. Другой, размахивая небольшим фонариком, направится проверять, кто же открыл дверь, и упадет на пол со свёрнутой шеей. Третий прикурит сигарету, даже не подозревая, что над ним завис Фишер. Кровавую казнь нам предлагают устроить прямо в пылу сражения, подловив ИИ на… честности. Увидя Сэма, недруги запоминают его расположение и палят из всех стволов по прозрачному силуэту до тех пор, пока не приблизятся и не поймут, что героя там уже нет. Тем временем он обычно успевает прокрасться в тыл и ликвидировать парочку целей. Спецагенты в красных «очках» не клюют на эту приманку — они тоже умеют смотреть сквозь стены.
Что же о традиционном «стелсе», то, похоже, ему место — в музее, рядом с охабкой индикаторов, пронзительным свистком и водолазной экиперовкой из светочувствительного материала. Противники неглупы, но нарушают тишину глупыми воплями каждые три секунды, уровни достаточно примитивны, а область действия видеокамер обрамлена невыносимо яркими конусами. Случайно подняв шум, вы внезапно поймете, что быстрее будет уложить всех свидетелей, чем загружать «чекпойнт», тем более что «сайлент-прохождение» тут не оценивают в процентах, как в Splinter Cell: Chaos Theory.
Все ненавидят Вашингтон
Далеко ушел от Chaos Theory и сюжет, настолько слабый, что его еле хватает на пятичасовой «сингл». Фишер начинает свой путь с охоты на убийц своей дочери, погибшей в заставке Splinter Cell: Double Agent, и попутно раскрывает крупный заговор: продажный директор «Третьего эшелона» спутался с военной компанией «Черная стрела» и намеревается свергнуть власть в США. Путчисты, под управлением вице-президента, знают толк в моде на штампы: чтобы захватить Белый дом, они спланировали взорвать в Вашингтоне три электромагнитные бомбы русского производства. Ролик, в котором «двухэтажная американская столица» запылает столбами огня, выглядит ещё безумнее, чем вертолётный дождь из Call of Duty: Modern Warfare 2.
Но Сэму нет дела до идиотских бесед, призванных заткнуть давние логические пгрешности, и неучтенных законов физики — его душа всецело поглощёна местью. Текст и картинки, поселившиеся на стенах и полу, сообщают ему, где прыгнуть, куда бежать и что «почувствовать». Эти подсказки, поначалу выглядят привлекательно, но быстро надоедают — интерфейс, отвлекает уже значительнее, чем привычные таблички по краям экрана. Иногда трудно прочитать буквы, размазанные по лестнице! Часто раздражает и черно-белая палитра, заменяющая шкалу освещённости. Если привлекательные красочные антуражи стали скучной монохромной картинкой, следовательно, Вас не видно. Ура?
Торжествование стилизации над геймплеем — допрос подозреваемых, где нам позволяют самим подбирать «аргументы». На самом же деле, не имеет значения, врежет ли Фишер коленом под дых, впечатает в зеркало или расквасит рожу пойманного злодея о писсуар — собеседник скажет ровно столько, сколько приказал сценарист. Ubisoft следовало обратить свой взгляд в сторону другого сурового мстителя, Фрэнка Кастла из The Punisher, который любил превращать подобные «разговоры» в садистские QTE-забавы.
Два игрока
Гораздо более значительных успехов в интерактивных пытках добились специалисты, отвечавшие за сетевую игру. Программа иногда не подключается с первого раза, теряет соединение, слыхом не слыхивала про браузер серверов и неохотно дает доступ к матчам. В ожидании очередных патчей социум засыпает жалобами разработчиков и танцует с бубнами, ведь «кооперативная» история про то, как шпионы украли русские ЭМ-заряды, рассчитана исключительно на двоих людей — и никаких ботов.
К сожалению мини-кампания состоит из четырёх главок (примерно три часа на сложности «Realistic») и не стоит потраченных нервов. Напрочь забыв про хитрые фокусы из незабываемого кооперационного режима Chaos Theory, Ubisoft Montreal не смогла переплюнуть хотя бы Army of Two. Взаимопомощь друг другу сведена к парочке часто повторяющичся моментов: дружно «вскрыть» дверь, активировать важный предмет, вернуть к жизни раненого товарища или вызволить его из удушающей хватки. Лишь уже в конце, досыта накормив геймера перестрелками, разработчики подбрасывают сюрприз, дабы подчистить сюжетные «ляпы».
На прочих режимах фантазия канадских разработчиков, как говорится, спала без задних ног. «До последнего» раскрывает сюжет об обороне ЭМ-генератора. В «Охотнике» и «Проникновении», доступных также и одиночкам, разработчики предложили по-тихому устранить группу охранников. Если вас засекут, в одном случае прибудет подмога, во втором — миссия закончится провалом. «Лицом к лицу» — дефматч для двоих с толпами обозленного «мяса». Если вы ищете напряжённые сражения «наёмники vs диверсанты», возвращайтесь к Chaos Theory. Эта же серия годна разве что для выполнения миссий типа «Нейтрализовать N-ое количество противников с помощью „смерть сверху“» — вариант для тех, кто поставил перед собой цель набрать кучу очков для покупки бесполезных апгрейдов оружия и амуниции.
Тривиальное чтиво
Не хотелось бы употреблять это выражение, но иначе не выразиться не смогу: Conviction — казуальный боевик с далеко не совершенной механикой и немаленьким бюджетом. Не совсем удачливый наследник Double Agent скоро будет похоронен, торговая марка спасена от забвения, парочка вечеров проведены «без толку». Можно без колебаний удалять игру.
Оценка версии для Xbox 360 : 65%
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 1 из 10
С последними на днь создания обзора драйверами v197.45 Conviction совсем не смог подружиться. Наблюдается падение fps в 3 раза по сравнению с обыкновенной картинкой; отвратительный «ghosting» даже при минимальных настройках глубины; мерцающие текстуры —делаем вывод, что сейчас играть в SCC в режиме 3D Vision категорически не рекомендуется. Будем ждать либо новых драйверов, либо фиксы игры со стороны программистов.

Похожие записи:
- Обзор смартфона Sony Ericsson Xperia X10
- Сравнительный тест 42-дюймовых плазменных телевизоров
- Обзор ноутбука Sony VAIO CW2S1R/L
- Assassin's Creed: Откровения — Что нового?
- Nvidia GeForce 3D Vision — двери в виртуальную реальность
- HTC Smart. Тачфон по демократичной цене
- Acer beTouch E110. Дружелюбная простота
- HTC Desire. Подводная бомба для Nexus One от Google
- James Cameron's Avatar: The Game
- HTC HD mini GSM/UMTS-коммуникатор
Случайные записи
- HTC HD2. Впечатляющие размеры.
- Mortal Kombat 2011. Первый взгляд.
- 360 Panorama – панорамные снимки на iPhone
- Fujifilm Instax 210 – современный Палароид
- Iriver T7 Volcano. Mp3-брелок
- Motorola Xoom. Конкурент iPad 2
- Обзор медиаплеера Sony NWZ-E453 4GB Black
- Apple iPAD
- Каждому депутату подарят iPad
- Intel Core 2 Duo E8600. Весьма недурно.











Последние комментарии