Метро 2033

Сравнить с другими продуктами из этой категории

Рейтинг:

А. Эйнштейн писал: «Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья мировая война, но в Четвёртой будут использоваться палки и камни.» Суть этих слов не вызывает сомнения. Достаточно вспомнить до каких высот развилась наша техногенная цивилизация, какую мощь и какое разнообразие оружия массового поражения способны обрушить люди друг на друга, как сразу становится понятно – в подобном конфликте победителей не будет. С тех пор, как наука произвела на свет атомную бомбу, человечество страшится последствий его применения. Писатели-фантасты на пару с учёными рисуют постапокалиптические миры один ужаснее другого, а мы – простые смертные с интересом их разглядываем, т.к. любопытно какая она «ядерная зима».

Действие очередной страшной сказки про Конец Света разворачивается через несколько лет после ядерной войны в городе Москва, а точнее – в его метро. Сам город превратился в руины, а его население полностью уничтожено. В живых остались только 40 000 счастливчиков, которым повезло оказаться в метро на момент атаки. Через некоторое время обитания под землёй становится ясно, что время человека прошло, а его место постепенно занимают новые представители чудовищной фауны. Жизнь здешних москвичей возможна только на станциях, которые являют собой своеобразные города-государства. В туннелях же полно хищных тварей, радиоактивных газов, токсичных испарений, необъяснимых аномалий и прочих весёлых вещей. Про выход на поверхность и говорить нечего. Туда отправляются только самые отчаяные сталкеры в поисках техники, оружия, аммуниции да и вобще хоть чего-либо полезного. И если со всем этим бардаком люди научились кое-как справляться, то судьба подбрасывает новую угрозу – некие «чёрные» нападают на станции и творят нечто такое, от чего выжившие, к слову сказать бывалые солдаты, бессвязно бормочут и пускают слюни. Одно из таких нападений пережила станция, родом с которой наш главный герой – Артём.

Так как сюжет игры основан на одноимённой книге Дмитрия Глуховского, то особой нелинейности ждать от него не приходится. Начинается действие с того, что друг Артёма Хантер уходит в туннель, из которого нападали «чёрные», с целью разведки. С Артёма же он берёт обещание добраться до станции Полис, рассказать его командиру что здесь произошло и вернуться с подкреплением. Через это путешествие и проведёт нас игра. Игровой процесс поделён на главы, переход между которыми происходит при помощи закадрового рассказчика. Подобный подход ещё больше погружает в атмосферу игры.

Свой путь Артём проделывает не в одиночку. То и дело к нему присоединяются самые разношёрстные попутчики. Монологи этих спутников дополняют представление игрока о мире, его истории. Да и попросту окрашивают ничем не примечательный на первый взгляд шутер в краски захватывающего и атмосферного приключения. По пути главный герой попадает в различные передряги, выполняет побочные задания, встречает множиство интересных персонажей. В игре также присутствуют паронормальные явления в виде появляющихся из ниоткуда аномалий или духов давно умерших жертв войны. Также, как и во многих других произведениях о конце света, присутствуют философские размышления о ядерной войне, про рай и ад, про человеческую сущность и т.п.

Пару слов стоит сказать о технической стороне дела. Графическая часть игры реализована на самом современном уровне и может даже похвастаться поддержкой некоторых эффектов DirectX 11. Дизайнеры создали самые разнообразные и яркие уровни. Детализация производилась явно от души и потому достойна отдельных похвал. Подобное внимание разработчиков к мелочам, между прочим, редко встречается даже в ведущих западных проектах.

Звук в игре также не вызывает сомнений в своей правдоподобности. Единственное нарекание – при большом количестве источников звук перемешивается и становится непонятно их положение. Это довольно неприятно, т.к. в шутерах игроки нередко полагаются на слух и инстинктивно выпускают очередь в сторону выстрелов, рычания, крика и т.п.

Вывод

В сторону игры кроме похвалы сыпятся и упрёки. И, надо сказать, большинство из них не безосновательны. Это и упрёки в недостаточном раскрытии образа главного героя, и, как я уже отметил, упрёки к звуковой части, камень в огород оптимизации под нетоповые конфигурации компьютеров и т.д. Но всё это не меняет одного факта: студия 4А доказала, что в странах бывшего Союза научились делать игры мирового уровня, которые могут похвастаться не просто интересной идеей или замысловатым оригинальным геймплеем, но и в первую очередь качеством и техническим исполнением.

Добавить в закладки

Оставить ответ

Вы должны войти чтобы оставить комментарий.