Massive Action Game. Выстоит ли он против Battlefield: Bad Company 2

Сравнить с другими продуктами из этой категории Сравнить с другими продуктами из этой категории

Рейтинг:

Сегодня хочу с Вами поговорить о MAGе – онлайн-шутере, появившемся на прилавках России 27 января 2010 года. Главным отличием от всем известных Battlefield и Unreal Tournament будет скорее всего отсутствие скриптовых сценок и тренировочных ботов. Нас ожидают затяжные кровопролитные бои, с массой спецэффектов, грудой костей и гильз.

Серый волк — затвором щелк

MAG
И так вокруг нас безрадостное будущее, наполненное волнительной неоднозначностью. Одни твердят о приближающемся глобальном похолодании, другие пророчат скорый дефицит природных ресурсов. В 2025 году, как считает  Zipper Interactive? Начнется очередная мировая война. В военный конфликт будут втянуты три частные военные компании. Но кровь в этой войне будут проливать не за родину-матушку, а за «черное золото» и одобрение акционеров.

MAG по истине интернационален. Западноевропейская Raven Industries славится своими военными технологиями, в развитие которых вкладывает тонны ресурсов. А вот Панамериканская Valor Company не считает, что главное в войне — это высокие технологии. Конечно, она понимает, что вооружившись луком и стрелами, танк никак не одолеть, но все же, главный акцент сделан на дисциплину. Seryi Volk Executive Response, или сокращенно S.V.E.R со штаб-квартирой в Грозном известен по всему миру своими партизанскими операциями. Последний объединил под своей эгидой такие страны как Россия, Китай и еще дюжину азиатских стран. Все три компании производят разное оружие  и экипировку, которые нам предлагают испробовать на собственной шкуре.

Но к нашему сожалению на трех стульях посидеть MAG, а точнее его разработчики, нам не дадут. На одного пользователя предполагается одна учетная запись, и соответственно один персонаж. И если Вам вдруг станет интересно оценить вооружение например Raven, так как вы уже успели настреляться за S.V.E.R., то придется удалять своего персонажа и создавать нового. Вот так вот.

Снайперы тоже плачут

MAG

Вот тут то, по моему мнению, и допустили разработчики MAG, одну из самых существенных ошибок. Нам как бы насаждают корпоративный патриотизм, заставляя идти до конца. Вроде бы и похвально, НО этим Zipper лишила онлайновый шутер гибкости и ограничила игрока в свободе действий. По-моему неплохо было бы, если б игрок, которого, скажем, заинтересовал «сюжет» (если его таковым можно назвать) имел бы возможность переключиться на другую компанию и пополнить свои впечатления новым арсеналом оружия. Ведь кто рискнет уделить «раскачанного» до командирских лычек персонажа?

Карьерный рост в MAG штука не простая: мало того, что совсем не быстрая, так еще и кропотливая. Все дело в драгоценных очках, которые вы будете получать за каждый уровень по одному. Грамотно их вложив, вы получите хотя и не тотальное, но ощутимое превосходство на своими оппонентами. Чудо-шприц, датчики движения, или, скажем, увеличенный запас здоровья, дадут вас преимущество. А чего стоит один только каллиматор, с помощью которого пули, вылетевшие из дула вашего автомата, будут разить противника на расстоянии прицельного выстрела снайпера!

«Экспу» за убитых противников или выполненные задания разработчики для нас не пожалели. Для любителей особых поощрений заготовленные медали, ленточки и трофеи за особые заслуги. А вот разочаровывает нас другое – постоянные очереди. В любом из четырех режимов игры сервер стартует только тогда, когда наберет необходимое количество заявок. Затем, анализируя противостоящие друг другу компании, выбирает территорию, на которой произойдет сражение. Затем у Вас в распоряжении несколько секунд, чтобы сориентироваться и начать проливать кровь противника.

Очередь на убийство

MAG

Вторым не самой приятной новостью оказалось утомительное ожидании в 5-10 минут. Виной тому – скромные продажи. Для игры с таким громким название как «Massive Action Game» собрать аудиторию всего в 4000 человек просто смертельно. Bad Company активно «перетягивает» пользователя к себе. В режиме  «Suppression», такого ожидания не наблюдаем, ведь там необходимо всего 32 желающих. В данном режиме лицом к лечу встретятся 2 группировки одной корпорации, своеобразный «Team building», неправда ли?

Следующим режимом в нашем онлайн-шутере MAG – режим «Sabotage». А «саботировать» нам придется две ключевые точки, ну или наоборот – придется защищать их от противника, который синхронно пытается всеми силами получить контроль над ними. Данный режим рассчитан на 64 бойца.

Режим  «Acquisition», откроется только тем, кто дорос до 8-го уровня (непонятное ограничение для меня). Поднимаем предел населенности боя до 128 человек. Перед нападающей командой ставится боевая задача преодолеть рубежи противника, усеянные пулеметными гнездами, мортирами и зенитками, и угнать два бронетранспортера (который по управляемости и не поворотности напоминает черепаху). На обратном пути мы встретим не только ожесточенное сопротивление солдат, но и стены, и «ежи».

Ну и на закуску MAG приготовил нам коронное блюдо. Режим «Domination», который в состоянии разместить на своей огромной карте 256 человек! Но, не спешите радоваться. Вот эта огромная карта разделена на четыре области, где одновременно проходят сражения за две ключевые точки. Правда перед захватом точек, нам поставят задачу нейтрализовать батарею ПВО и парочку опорных башен. Чем больше контрольных точек захвачено, тем быстрее дойдет до 100% полоска «Damage», сигнализирующая о победе той или иной корпорации.

Мы из прошлого

MAG

Разработчики MAG решили позаимствовать у BattleField2 институт командиров и разделила его на три ступени: squad leader, platoon leader и officer-in-charge. Командиры обладают разными умениями и аурами, усиливающих рядом сражающихся бойцов, то и дело вызывают ковровые бомбардировки с воздуха или удары химическим оружием. Камандиры также имеют возможность устанавливать приоритетные цели атаки или защиты для своих бойцов, за которые они получат двойную порцию опыта.

В теории все замечательно, а вот на практике не все так «гладко». Хотя я и не исключаю, что мне просто в течении двух недель не везло, но за это время мне удалось встретить лишь два командира, грамотно раздающие приказы.

Окончательно угробило мое впечатление от игры устаревший задолго до релиза движок. После мощного артиллерийской установки дырявая хижина продолжает «мирно сосуществовать с окружающей природой» и чихать она хотела на всякие там законы Ньютона. Так себе ведет и хлипкий деревянный заборчик, которые ведет себя как ограда со сверхпрочного материала. По всем параметрам окружающей среды MAG, по моему мнению, уступает даже первой BattleField: Bad Company.

Онайлн-шутер MAG нас не поразил и глобальной картой, а если быть точнее, то поразил ее отсутствием. Вместо фронтальных границ захваченных территорий нам подсунули скучный индикатор, немного статистических данных и три статичных значка, условно отображающих зоны конфликта. Очередной причиной моего недовольства стало отсутствие разнообразия в боях, а точнее в их сюжетах. Почему бойцы S.V.E.R. обречены постоянно защищать заброшенную базу в песках Аралкума и брать штурмом военные лаборатории Raven в Южной Америке. Скучновато как-то.

Добавить в закладки

Оставить ответ

Вы должны войти чтобы оставить комментарий.