Heroes of Newerth или как правильно использовать чужие идеи

Сравнить с другими продуктами из этой категории Сравнить с другими продуктами из этой категории

Рейтинг:

Практически каждый человек, увлекающийся сетевыми компьютерными играми, знаком с названием DotA (Defense of the Ancients). Примечательно, что DotA это даже не игра, а карта-мод к игре Warcraft III. Но не смотря на это количество поклонников Доты чуть ли не больше поклонников самого Варкрафта и других модификаций к нему вместе взятых. Heroes of Newerth (HoN) – это ни что иное как та самая Дота, но в современной упаковке.

Сделаем небольшое отступление от темы для непосвящённых и опишем основные правила карты Defense of the Ancients. Игроки делятся на две команды до пяти человек в каждой. Основной задачей является разрушение главного здания на базе противника. Сами базы расположены в противоположных углах карты и друг с другом сообщаются по трём основным путям. Каждые 30 секунд с каждой базы на встречу друг другу отправлются несколько компьютерных воинов (крипов). Каждый игрок управляет одним уникальным героем, которые отличается от крипов более высокими показателями жизни, маны, урона, а также возможностью повышать уровень и изучать особые способности и заклинания. После старта матча игроку предоставляется огромный выбор таких героев на любой вкус. Максимально возможный уровень персонажа – 25. Кроме того, игрок за заработанные деньги может покупать снаряжение. Опыт и деньги герой получает за убийство крипов и героев противника. Основой успешной игры является взаимодействие героев. Комбинируя способности друг друга сыгранная команда получит огромное преимущество перед игроками, которые действуют разрозненно. Разнообразие героев (а в последних версиях Доты их число превысило сотню) и снаряжения создаёт невообразимое число комбинаций этих героев, бесконечное число тактик и, как правило, каждый матч несёт в себе совершенно новый опыт и впечатления.

На ряду с увлекательнейшим игровым процессом, динамичным геймплеем и прочими достоинствами у Доты было и есть множество недостатков. Это и морально устаревший движок Варкрафта 3, и невозможность менять назначение клавиш, несовершенство сетевой части, что выливается в частые лаги (задержки при приёме-передаче пакетов) и вылеты из игры. И тем не менее игра развивалась: появлялись новые герои, предметы, изменялись свойства и способности старых. Популярность карты росла с поразительной скоростью. Естесственно это привлекло внимание многих студий по разработке компьютерных игр, которые попытались осовременить старушку Доту. Одной из наиболее качественных попыток и является произведение студии S2 Games – Heroes of Neweth.

Главный принцип, которым руководствовались разработчики, — оставить суть игры неизменной и при этом решить все проблемные места оригинала. Большую часть героев удалили, остальных существенно переделали, добавили несколько совершенно новых. Был разработан собственный движок, поддерживающий все современные графические эффекты. Существенно улучшили сетевой протокол, добивили систему рейтингов, а также ввели возможность переподключения после вылета из игры. Страшно представить сколько нервных клеток сожгли себе игроки в DotA после подобных вылетов. Ну и само действие перенесли в свою вселенную, знакомую многим игрокам по более ранним проектам Savage и Savage 2.

Первое, на что обратит внимание дотер при входе в HoN это интерфейс. Комфорт – это именно то слово, которым можно выразить его чувства. Интерфейс удобен и информативен до неприличия. Ваш рейтинг, количество убитых героев, крипов, количество смертей, общий счёт проведённых игр, всё это можно узнать с помощью щелчка мыши. Тут же находится поиск созданных игр по заданным условиям и кнопка создания собственной игры. В самом бою возможно наблюдать созстояние здоровья и маны как себя, так и союзников. Видно какие навыки они развивают, какие уже использовались, на какие не хватает маны. Видно время, оставшееся на перезарядку умений, время действия полезных и вредных заклинаний наложенных на персонажа. Способности и инвентарь героя вынесены в центр, имеется возможность переназначить любые клавиши. Другими словами интерфейс HoN не просто превосходит интерфейс оригинала, а уделывает его всем параметрам.

Другое существенное отличие HoN от DotA – графика. Игра рисует по настоящему красивую и сочную картинку. Модельки героев детализированы до последней заклёпки в доспехах. Заклинания искрятся яркими красками, как новогодний фейерверк. Вода переливается шейдерами и корректно отражает окружающий мир. Устаревший варкрафтовский движок никогда уже не сможет достичь подобного.

На последок пару слов критики. Фанатично преданные Доте игроки ругают HoN по самым разным причинам. Одним не нравится, что практически переделаны все старые герои, а новые являются откровенной имбой (от англ. Imba – imbalanced – несбалансирован). Другим по одним им известным причинам не нравится графика. Но если присмотреться да поиграть, то становится ясно, что на любого имбу найдётся другой имба и зачастую из числа старых героев. Переделыванием же героев занимаются и разработчики оригинальной Доты. Это собственно и есть путь к балансу. Вобщем HoN не проигрывает Доте абсолютно ни в чём, только выигрывает.

ВЫВОД

Перед нами пример того, как развивалась идея от бесплатной карты–дополнения к уже существующей игре до самостоятельного качественного коммерческого проекта. Убьёт ли HoN Доту или нет? Я думаю вряд ли. Фанаты – люди упрямые, да и к халяве человек всегда тянуться будет. У обеих игр будет своя аудитория. Кого-то привлечёт красивая графика и удобный интерфейс, другие не захотят расставаться с полюбившимися героями. Наша задача – описать отличия, а там пусть каждый выбирает то, что ему больше по душе.

Добавить в закладки

Оставить ответ

Вы должны войти чтобы оставить комментарий.