God of War 3

Сравнить с другими продуктами из этой категории Сравнить с другими продуктами из этой категории

Рейтинг:

God of War уже заняла свое место на пьедестале игр, как, к примеру, Baldur's Gate или Half-Life. Первая часть появилась на свет в 2005 году – она покорила как критиков, так и геймеров, и установила новые стандарты в жанре экшенов: просто неимоверную на Play station 2 графику, мега жестокость, очень сложные головоломки и на редкость изумительную боевую систему. И вторая часть удалась на славу – она прибавила во всем. Ну а пока конкуренты хоть капельку пытались к ней приблизиться, SCE Santa Monica уже выпустила финальную третью часть — лучшую в своем жанре, наверное, лет на пять.

Grand Finale


Даже с небольшими инновациями GоW 3 ни капли не уступает своим предкам. Просто невероятные «фаталити», оружие улучшается исключительно с помощью красных сфер, которые выпадают из убитых врагов, не существует никакой торговли и увеличения капитала. Мозаики поражают своей изумительностью: в дело идут музыкальные инструменты, которые плюс ко всему надо еще и настроить, умершие тела богинь становятся чудом инженерных решений.
Такая логика даёт очень выгодный контраст примитивным задачкам типа «дерните за рычаг» или «выстрелите в кнопку».
Кратос летя на крыльях Икара, проносится над трясиной вторичности, которая «сожрала» рыцаря Данте и всадника Апокалипсиса. Нудностью типа «подрались — взобрались — толкнули что-то и всё заново» тут и не пахнет, в отличие от игр конкурентов. Тут нас будут развлекать интерактивными сценами, подсунут какого нибудь беспомощного NPC в придачу или устроят свидание с богиней красоты Афродитой. Сюжет очень яркий с бесподобными завязками и развязками.

Враг хорошего


God of War имеет одно очень важное правило: с любым персонажем с течением времени что-нибудь обязательно произойдет: ему оторвут конечности, повыкалывают глаза или удушат его же потрохами. Просто бешеные дозы насилия, которое сделано с очень редким «киношным» мастерством, делают игрушку просто изюминкой для поклонников кровавого месива.
Можно даже не удивляться, что в таком мрачном мире, кипящем болью и неописуемо прекрасном практически нет места положительным героям. Жители Олимпа, которые уже давно забыли о внутренних противоречиях и теперь готовы дать организованный отпор титанам, похожи на группировку комиксных суперзлодеев. А вот суровому и безжалостному спартанцу Кратосу очень подходит роль главного негодяя. Он убивает с цинизмом и жутким хладнокровием, он виноват в смерти своей семьи, ему не по душе сантиментам. Главная цель КратосаЗевс, и он готов достичь её любой ценой и любыми методами: вонзаниями ножей в спины, тысячами загубленных жизней, да и конец света не помеха, когда разговор идет о мести. Просто поражает его одержимость -  он спасает практически обнаженную принцессу от чудовищ только для того, чтобы тут же кинуть её под колесо механизма, открывающего ворота.
В финальную битву с богами Кратос вступает с полным набором амуниции. «Клинки изгнания» дополняет «Хлыст Немезиды», «Немейские кастеты» и «Когти Аида». Каждое из этих оружий связано со своим уникальным заклинанием, сам по себе герой колдовать не может. Если раньше было вполне достаточно одних лишь клинков, то теперь без всего остального попросту не обойтись. Исключением выступает только слабенький «Меч Олимпа» из режима ярости.
Новых врагов добавили мало. Следует отметить химеру —  это очень живучая смесь льва, змеи и горного козла. Медузы, сатиры, минотавры и циклопы очень хорошо знакомы геймерам, которые играли в две первые части God of War. А вот максимальное количество врагов на экране выросло аж до 50 штук. Изменилась боевая система – теперь открылся большой простор для различных тактических маневров. Желтая полоса под показателями здоровья и маны — это сила, которая питает три из четырех артефактов (крылья Икара вполне самодостаточны). Голова Гелиоса играет роль фонарика, который еще и ослепляет монстров, сапоги Гермеса добавляют ловкость и скорость, лук Аполлона стреляет горящими стрелами.
Гибкое и очень удобное управление дает нам возможность легко и быстро сменять оружие прямо во время «комбо» и применять артефакты в зависимости от обстановки.

Олимпийское золото


В последние месяцы перед премьерой игра прибавила и очень похорошела. По сравнению с демкой, представленной на Е3 2009, тени и освещение стали более реалистичные, текстуры — четче. Технология MLAA (Morphological Anti-Aliasing) даёт полноценное сглаживание (такого на Play station 3 не найти).
Талантливые программисты дали возможность художникам и дизайнерам сделать работу на отлично. Превосходные интерьеры олимпийских комнат, зеркальные полы, бесподобные статуи и глубины Тартара – всё это надолго отложится в памяти. Бои с «главарями» опозорят любой голливудский блокбастер, а оскар тут достанется мутанту Посейдону. Схватка с ним просто поражает. Кроме трезубца, бога морей имеет в наличии симбионта Левиафана — это многоголовая смесь лошади и различных гадких морских чудовищ. Сражение происходит на спине титана, который тоже иногда вставляет свои пять копеек. Только в GoW 3 дальние планы камеры позволят полностью окунуться в сногсшибательные баталии.

Выводы


God of War 3 не только переигрывает всех своих конкурентов в жанре экшен, но и позволяет по-другому взглянуть на возможности целой платформы. SCE Santa Monica создала не просто восхитительную игру, которая будет интересна любителям жанра, — это бесспорное достижение для индустрии в общем. Так что играйте и удивляйтесь!

Добавить в закладки

Оставить ответ

Вы должны войти чтобы оставить комментарий.